在上一篇中,小编为你介绍了《猎魂OL》的基础设定方面,那么作为一款游戏,能够让玩家直接体验到的最基本的东西会是什么呢?那就是“游戏性”!这一篇小编就给你介绍作为一款游戏的基础“游戏性”吧。
伴随着3D风潮的愈演愈烈,越来越多的游戏不是加入了3D的阵营,就是添加了不少3D的元素,那么作为也采用了3D的《猎魂OL》又会有怎样的表现呢?
首先不得不说在玩家体验上相对于其他3D游戏而言,《猎魂OL》明显要出众得多,这也很大程度上避免了与其他游戏的同质化,导致亮点、兴趣降低。
其次,说下其操作方面。不只是由于是测试的关系还是由于其他,在操作上还是偏为死板,比较僵硬,对于习惯于随心所欲操作的人会有不少的不适。不过在视角方面,增加了不少的代入感,这点还是值得肯定的。
再次,作为一款吸引人的游戏,少不了对于互动元素的打造。而作为联机类游戏,在《猎魂OL》中并没有因此舍弃单机游戏的优点,也因此在游戏中你可以看到不少单机游戏中见到的交互操作。
最后,就是关于游戏中的动作。总体而言,在动作上的打造还需要不少地加强,对于动作的绘制还过分简单,容易让玩家产生疲惫的感觉。
在下一篇,将会为你对游戏不足方面进行说明,敬请继续关注琵琶网《猎魂OL》专区更新!